Ігрочайники

BlizzCon 2019 — суцільне розчарування? (підсумки жовтня)

Жовтень видався якимось місяцем журби та невдалих рішень. Провал Breakpoint, абонплата за Fallout, Destiny 2, яка досі… Проте усе це затьмарив BlizzCon. Чи вдалося Blizzard гідно компенсувати всі медійні невдачі останнього часу та наскільки сильно Ac…

Більше...

Comic Con Ukraine 2019: тішимося, згадуємо, радіємо

У сьогоднішньому подкасті ми зібралися обговорити, що бачили, чули та встигли придбати на Комік Коні. А за одно й побалкали про переклади, політпропаганду в коміксах, боротьбу за аудиторію з Форумом Видавців та прийдешню гру Джона Ромеро.

00:00 – при…


Сенсації липня — «Відьмак» від Netflix, Destiny 2 (досі гівно), Switch Lite…

Нова консоль, новий серіал, новий фінансовий рік, нові проблеми старих ігор  — це все, звісно добре. Проте у липневому подкасті  на редакцію накотилася раптова хвиля ностальгії і ми… коротше, самі слухайте і плачте (якщо ви достатньо старі)…


Підсумки квітня: про PS5 та Xbox One SAD за мить до пограбування Steam

Sony вперше повідомила деталі консолі наступного покоління, Rocket League майже забрали з-під носа дядечка Ґейба, Віталік сколесив Орегон на байку, а Влад просто грав у Anno 1800. Фуух, і як тільки ми це пережили? Однак, незважаючи на втому та недоспан…


Ubisoft Kyiv. Як створювалась Trials Rising. Інтерв’ю з Олександром Швирло

 Нещодавно нам пощастило побувати в секретній студії Ubisoft Kyiv. Чому секретна? Тому що майже все що ми бачили, чули або просто відчували знаходиться під штампом NDA 🙂 І це дуже круто! Але ми все ж змогли поговорити про створення, просування, с…


Підсумки березня: важкі часи Ґейба, нова Stadia, пластикові вбивці

Початок весни видався видався вибуховим. Щотижня гриміли гучні релізи, сонце традиційного ґеймігу спробували закрити хмарою від Гугла, а Вентилі намагалися здивувати всіх «новим» дизайном користувацької бібліотеки Steam. Та задля вас ми встояли під нат…